Age of Conan: Impressions
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| par Uziel | 21 April, 2008 |
Comme j’ai écrit la semaine dernière, j’ai eu une clé pour participer au PvP week-end d’Age of Conan: Hyborian adventures. Voici mes impressions.
Le jeu m’a en général laissé plutôt froid. Les graphismes sont beaux c’est vrai, plus particulièrement la modélisation des armures qui est faite directement en 3D et non par des jeux de textures. Ça donne beaucoup de profondeur visuelle au personnage. Bon, Funcom se vantait du niveau de personnalisation du personnage… c’est vrai qu’on peut paramètrer plusieurs choses, mais ils ne sont pas les premiers, Star Wars Galaxies le faisait déjà il y a plusieurs années. Et puis ça ne sert pas à grand chose de pouvoir mettre plein de personnalisation au niveau du visage si le personnage a toujours un casque sur la tête, le point étant que les autres s’en foutent royalement et que le joueur le voit toujours de dos sauf dans les quelques improbables “cut scenes“. La VRAIE personnalisation serait de pouvoir personnaliser ses armures pour vraiment donner un look différent à son avatar (ce que peu ont compris).
Au niveau jouabilité, intéressant ! Le système de combat avec les touches du clavier pour amorcer et distribuer de violents combos est impressionnant, quoique un peu dur à maitriser au départ. L’ambiance est, telle qu’annoncée, très violente… des têtes empalées, des corps décapités et saignants, des décors réalistes et sombres. Mais justement, une fois l’effet de nouveauté de la violence estompé, ça reste un jeu qui manque franchement de couleur. Après avoir décapité ou gravement mutilé un adversaire quelques fois, la routine et presque même l’indifférence s’installe.
Pour ce qui est de la partie PvP hey bien il reste beaucoup de travail à faire à mon sens. C’était….fade, sans substance, sans fun. Ah on peut mutiler d’autres joueurs… mais ça va vite et à cause du système un peu dur à maitriser, on se ramasse rapidement à êser sur n’importe quel bouton juste pour ne pas mourrir en moins de 5 secondes parce que plusieurs joueurs “campent” notre corps. Les cartes sont aussi beaucoup trop petites pour laisser le temps de développer des stratégies. On se croirait plus dans un FPS à petit budget que dans un MMORPG à grand déploiement.
C’est certain que ce jeu, aussi beau qu’il peut être, manque de saveur et de personnalité une fois l’effet de nouveauté passé. Mais il saura surement plaire aux amateurs du monde de Robert E. Howard.
-Uziel, The Normal Geek
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